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Heute
ist es nahezu undenkbar, ein Computerspiel auf den Markt
zu bringen, dass nicht auf einer 3D-Engine basiert.
Ich habe hier drei Arbeitsproben, von denen die
erste, eine Demo, mit 3DMAX auf der 3D TORQUEE-Engine
produziert wurde.
Die beiden anderen sind mit dem 3DMAX-Vorgänger
3D-STUDIO und dem AUTODESK ANIMATOR realisiert
worden. Es handelte sich um einen 2D/3D-Mix,
der für eine Adventure-Engine konzipiert war.
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