|
Prinzipiell
ist es eigentlich unerheblich, ob 3D-Grafik für
Digital-, Offsetprint, für Games oder für
Internetanwendungen benötigt wird.
Der Weg ist immer der gleiche. Zunächst wird ein
3D-Objekt entwickelt, dann wird es in einer Szene
mit der entsprechenden Kamera- und Lichteinstellung
arrangiert. Schließlich berechnet der Computer
das gewünschte Bild in der Größe, die
dem Verwendungszweck entspricht.
Bei Animationen werden zusätzlch Schlüsselbilder
eingestellt, zwischen denen die Software die gewünschte
Anzahl von Bildern interpoliert, so dass ein Film entsteht.
|
|